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Use a mochila em Unfreeze an Animal

Pegue gelo nas rampas. Solte no fogo. Não leve uma vaca na mochila por três gramados.

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Como usar a mochila

A descrição oficial de Unfreeze an Animal termina com um crédito: o sistema de mochila pertence a WinnersTakesAll. Isso não é tempero. Na grama, um ombro basta. Numa rampa, numa multidão, ou quando uma bola de gelo de lobo começa a orbitar você, a mochila é a diferença entre um degelo terminado e uma doação. Esta página é só a carga: quando pegar, quando empurrar, onde soltar e como ladrões leem um jogador que está carregando.

Se você nunca estacionou uma esfera no anel, termine o guia para iniciantes primeiro. A mochila não substitui como descongelar. Ela só leva o gelo até lá.

Para que serve a mochila

Empurrar com o corpo deixa as duas mãos livres para dirigir e procurar ladrões. Pegar ocupa você. Você anda mais devagar ou perde liberdade de câmera, conforme o aviso estiver ligado naquela semana. Use a mochila quando o caminho é o problema, não quando o poço é o problema.

Use quando:

  • Uma rampa fica roubando o contato de um empurrão
  • Gramados vizinhos ficam na única linha reta para casa
  • A esfera é maior do que você consegue prender andando — dragões nos takes da galeria transbordam um ombro casual
  • Você já perdeu o bloco uma vez na mesma colina

Não use quando:

  • A vaca está a dez studs do seu fogo em grama plana
  • Você é o sentinela do fogo e um derretimento já está rodando
  • Você quer “guardar” um segundo gelo enquanto o primeiro pinga — é assim que os dois morrem

Controles lista o aviso de pickup ao lado de E Unfreeze. Aprenda os dois. Trocar um pelo outro num dragão é o fail clássico da primeira hora.

Pegue, ande, solte

  1. Pegue o aviso. Fique de frente para o gelo. Se o rótulo for Unfreeze, você está perto demais de um fogo que não é seu ou já está no alcance de derretimento. Recue até ver pickup ou o empurrão funcionar de novo.
  2. Comprometa-se. Não toque pickup e depois empurre. Um método por viagem.
  3. Ande a linha curta de grama até o seu anel. Não faça tour na neve atrás de uma silhueta mais bonita enquanto carrega. Gelo carregado é um letreiro que diz me rouba.
  4. Solte no anel de pedra, não na grama decorativa dois studs para fora. Calor é um raio. Uma queda de mochila que pousa fora do tick desperdiça a carga inteira.
  5. Comece E Unfreeze na hora. O trabalho da mochila acabou. O trabalho do derretimento começa. Fique no alcance.

Se a queda quicar, você estava se mexendo. Pare, solte e então dê um passo para dentro do anel. Donos do passe de velocidade quicam mais; +20 Speed a 149 Robux faz o erro viajar. Leia velocidade ou derretimento antes de culpar a mochila.

Ladrões e gelo carregado

Um empurrão pode ser contestado andando na mesma esfera. Uma carga pode ser contestada esbarrando em você, bloqueando a queda com o corpo ou pegando o gelo no instante em que ele toca o chão. A página de como roubar é o outro lado desta frase. Se você carrega um dragão passando por três lotes, está anunciando. Se carrega uma vaca dez studs, está sendo eficiente.

Jogo em equipe: o corredor pode ir de mochila enquanto o sentinela segura o anel vazio. Essa é a divisão de jogo em equipe. Solo: mochila só no trecho final. O fazendeiro que carrega todo comum pelo mapa é o cliente favorito do ladrão.

Mochila versus 2x Melt Speed

A mochila encurta a caminhada. 2x Melt Speed a 199 Robux encurta o sentar. Não são substitutos. Uma carga perfeita num derretimento longo e sem vigilância ainda perde o animal. Um derretimento perfeito em gelo que nunca chegou ainda imprime nada. Pareie esta página com defender a base para a queda não ser o momento em que você olha o chat.

Leitura de mapa

Gelo da zona de caça que fica acima do seu lote numa rampa é gelo de mochila. Gelo de gramado é gelo de empurrão. A página de mapa e lotes é a geografia; esta página é a ferramenta. Se você não consegue nomear em qual está parado, está chutando, e chute doa gelo S-tier.

Pratique em vacas até a cadeia pickup-soltar-E ser um movimento só. Depois tente um lobo. Depois, e só depois, um dragão. A arte oficial mostra a carga estilo estilingue por um motivo: parece legal e é como as pessoas são roubadas. Legal é opcional. Um degelo terminado não é.

Códigos, quando existem, não enchem a mochila por você. Como resgatar é cash. Esta página é mãos. Use os dois, nessa ordem, depois de possuir uma impressora em ganhar dinheiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quem fez a mochila de Unfreeze an Animal?

A descrição oficial do Roblox credita o sistema de mochila a WinnersTakesAll.

Devo levar toda esfera de gelo na mochila?

Não. Empurre em grama curta. Pegue em rampas, multidões ou gelo grande demais para prender.

Onde eu solto o gelo?

No anel da fogueira, depois comece E Unfreeze e fique no alcance. Uma queda na grama de fora desperdiça a carga.

O +20 Speed ajuda as runs de mochila?

Encurta a caminhada e também despeja uma queda ruim mais rápido. Aprenda a carga padrão primeiro. Veja os passes.