Unfreeze an Animal Planilha de velocidade versus derretimento
Mortes no caminho compram +20 Speed. Mortes no poço compram 2x Melt. Lotes vazios não compram nenhum.
Unfreeze an Animal vende dois passes permanentes. Essa é a lista atual inteira: +20 Speed a 149 Robux e 2x Melt Speed a 199 Robux, ambos criados por volta de 4 de setembro de 2026. O texto oficial é curto de propósito. Speed: “Walk 20 studs/s faster. Permanent.” Melt: “All your frozen animals thaw twice as fast. Permanent.” Esta página é a planilha de decisão. A passes ranqueia os mesmos produtos. Aqui você nomeia a morte que continua tomando e então gasta — ou fecha a loja.
Se ainda não terminou um único degelo, pare. O guia para iniciantes e como descongelar são grátis. Um passe em zero impressoras é placebo.
Passo 1 — nomeie a morte
Depois de três perdas, rotule cada uma como caminho ou poço.
- Morte no caminho. Você nunca estacionou o gelo. Alguém esbarrou na esfera na grama, numa rampa ou no gramado do vizinho. Você perdeu o contato. O bloco mudou de dono em trânsito.
- Morte no poço. Você estacionou. O aviso E Unfreeze estava no ar. Alguém andou na sua fogueira e pegou o animal pingando antes do derretimento terminar.
Se não consegue ver a diferença, ainda não está pronto para gastar Robux. Assista mais uma sessão com controles na outra aba para não estar soltando o empurrão por causa da câmera.
A maioria das pessoas rotula errado. Um dragão que rolou para fora do anel porque você persseguiu um ladrão dois lotes adiante ainda é morte no poço: você saiu do fogo. Um lobo que você nunca tirou da rampa é morte no caminho mesmo se depois viu descongelando no poço de outra pessoa. O lugar do funeral não nomeia o erro.
Passo 2 — 149 versus 199
Compre +20 Speed (149) quando mortes no caminho ganharem a contagem. Velocidade encurta caminhadas selvagens, retornos ao poço e interceptações de roubo. Também piora steers ruins: uma esfera despejada num vizinho chega 20 studs extras por segundo. Aprenda o movimento padrão primeiro. Depois pague para amplificá-lo.
Compre 2x Melt Speed (199) quando mortes no poço ganharem a contagem. Derretimento corta pela metade a janela em que um walk-in ganha voto. Jogadores solo em servidores suados de seis sentem isso na hora. Não faz nada para gelo que você ainda não começou a descongelar. Pingar mais rápido num anel vazio ainda é um anel vazio.
Se a contagem empatar, compre derretimento. Um animal terminado imprime e financia velocidade futura. Uma caminhada vazia rápida não imprime nada. Essa também é a lógica de fábrica de ganhar dinheiro.
Não há passe oficial de multiplicador de cash na loja do universo. Quem vende “dinheiro infinito” fora do Roblox não está vendendo um produto da Thaw Labs. Fique na loja da experiência e no links.
Passo 3 — fazendeiro, ladrão ou dupla
O estilo de jogo muda os mesmos dois SKUs.
Fazendeiro
Você quer impressoras que sobrevivam. Leia fazendeiro e defender a base. Fazendeiros morrem no poço mais do que no caminho depois de entenderem as rotas de vaca. Compra padrão: 2x Melt Speed. Velocidade é a segunda, e só para você voltar ao fogo, não para vaguear mais longe dele. Velocidade que só corre para fora é como fazendeiros são roubados.
Pule derretimento se já joga com um sentinela dedicado. Um corpo no anel é seguro grátis de derretimento.
Ladrão
Você quer interceptações e quer ficar com o que pegou. Leia ladrão e como roubar. Ladrões morrem no caminho primeiro (esbarrão errado, perseguição longa) e no poço em segundo (o dono volta durante o derretimento lento). Primeira compra padrão: +20 Speed. Segunda compra: derretimento, porque um dragão roubado num degelo lento é um letreiro piscando.
Pule velocidade se você já chega a tempo e depois perde o canal do E. Isso é um problema de derretimento vestindo fantasia de ladrão.
Dupla
Jogo em equipe divide a loja. O corredor compra velocidade. O sentinela pode pular derretimento por mais tempo porque presença é o passe. Se os dois vagueiam, vocês não são uma dupla; são dois solos compartilhando um chat de party. Compre derretimento para quem de fato fica no anel de pedra. Compre velocidade para quem de fato sai dele.
Stacks de três num servidor de seis podem atrasar as duas compras. Vocês já são o problema de balance. Gastem depois de saberem que vão continuar jogando, não para stompar um lobby.
Passo 4 — nenhum, ainda
Fique fora da loja quando:
- Você ainda não tem animais possuídos
- Não consegue dizer caminho versus poço em voz alta
- Está na primeira sessão do jogo e ainda aprendendo o como descongelar
- Esperava que códigos pagassem o passe — códigos ativos estão sem verificação nesta checagem, e mesmo uma string ao vivo despeja cash, não Robux
Permanente é uma feature se você vai continuar empurrando gelo. É desperdício se queria um boost de uma noite. Não há poção cronometrada na lista atual.
Depois de comprar
Reentre num servidor público de seis jogadores. Passes são ligados à conta; lotes privados vazios não vão ensinar se o gasto funcionou. Depois rode a mesma caçada que você continuava falhando.
- Compradores de Speed: faça uma interceptação extra, depois volte. Se só corre mais longe, comprou um funeral mais longo.
- Compradores de Melt: comece E no instante em que a esfera bate no anel e fique no alcance. Se ainda sai andando para “assustar” gente, comprou um timer mais curto que recusa usar.
Confira o changelog depois de qualquer selo “updated” do Roblox. Um bump do estúdio pode mudar como o degelo se sente mesmo se o texto da loja ficar igual. Reteste caminho e poço num servidor atual antes de dizer a um amigo que o passe é obrigatório.
Folha de uma frase
Mortes no caminho → 149 Speed. Mortes no poço → 199 Melt. Sem impressoras → jogue. Fazendeiro → derretimento, a menos que tenha sentinela. Ladrão → velocidade, depois derretimento. Dupla → velocidade no corredor, derretimento só se o anel estiver vazio. VIP falso → feche o browser, abra segurança se o “passe” era um arquivo.
Essa é a planilha inteira. Dois produtos. Um rótulo honesto de como você morreu. Compre o gargalo e depois vá terminar uma vaca.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual passe eu compro primeiro em Unfreeze an Animal?
2x Melt Speed se você perde animais no fogo. +20 Speed se perde na caminhada. Nenhum se ainda não tem impressoras.
Quanto custam os passes?
+20 Speed é 149 Robux. 2x Melt Speed é 199 Robux. Ambos são permanentes e listados por volta de 4 de setembro de 2026.
Uma dupla precisa de 2x Melt Speed?
Não primeiro. Um sentinela no fogo é seguro grátis de derretimento. Compre velocidade para o corredor. Veja jogo em equipe.
Existe um passe de multiplicador de cash ou VIP?
Não na loja atual do universo. Não compre falsificações de terceiros. Produtos oficiais são só velocidade e derretimento.
Códigos substituem um passe?
Não. Códigos, quando existirem, são cash ou buffs grátis no códigos ativos. Passes são permanentes de Robux.