Unfreeze an Animal Speed-versus-Melt-Worksheet
Pfad-Tode kaufen +20 Speed. Pit-Tode kaufen 2x Melt. Leere Plots kaufen keinen.
Unfreeze an Animal verkauft zwei permanente Game-Pässe. Das ist die gesamte aktuelle Liste: +20 Speed für 149 Robux und 2x Melt Speed für 199 Robux, beide um den 4. September 2026 angelegt. Offizieller Text ist absichtlich kurz. Speed: „Walk 20 studs/s faster. Permanent.“ Melt: „All your frozen animals thaw twice as fast. Permanent.“ Diese Seite ist das Entscheidungs-Worksheet. Die Game-Pässe-Liste rankt dieselben Produkte. Hier benennst du den Tod, den du immer wieder nimmst, dann gibst du aus — oder du schließt den Shop.
Hast du noch keinen einzigen Tau beendet, stopp. Der Einsteiger-Guide und tauen sind gratis. Ein Pass auf null Druckern ist ein Placebo.
Schritt 1 — den Tod benennen
Nach drei Verlusten label jeden Pfad oder Pit.
- Pfad-Tod. Du hast das Eis nie geparkt. Jemand hat die Kugel auf Gras, auf einem Hang oder über fremden Rasen gebumpt. Du hast Kontakt verloren. Der Block hat in Transit den Owner gewechselt.
- Pit-Tod. Du hast es geparkt. Der E Unfreeze Prompt war oben. Jemand ist auf dein Lagerfeuer gelaufen und hat das tropfende Tier genommen, bevor die Schmelze fertig war.
Kannst du den Unterschied nicht sagen, bist du nicht bereit, Robux auszugeben. Schau eine Session mit Steuerung im anderen Tab, damit du den Push nicht wegen der Kamera droppst.
Die meisten Leute lablen falsch. Ein Drache, der vom Ring gerollt ist, weil du einen Stealer zwei Plots weit gejagt hast, ist immer noch ein Pit-Tod: du hast das Feuer verlassen. Ein Wolf, den du nie vom Hang runterbekommen hast, ist ein Pfad-Tod, auch wenn du ihn später auf fremdem Pit tauen gesehen hast. Der Ort der Beerdigung benennt den Fehler nicht.
Schritt 2 — 149 versus 199
Kauf +20 Speed (149), wenn Pfad-Tode den Count gewinnen. Speed verkürzt wilde Walks, Returns zum Pit und Steal-Intercepts. Es macht schlechte Steers auch schlimmer: eine Kugel, die zum Nachbarn dump’t, kommt 20 extra Studs pro Sekunde an. Lerne zuerst Default-Bewegung. Dann zahl, um sie zu verstärken.
Kauf 2x Melt Speed (199), wenn Pit-Tode den Count gewinnen. Melt halbiert das Fenster, in dem ein Walk-in eine Stimme bekommt. Solo-Spieler auf verschwitzten Sechs-Spieler-Servern spüren das sofort. Es tut nichts für Eis, das du noch nicht zu tauen begonnen hast. Schnelleres Tropfen auf einem leeren Ring ist immer noch ein leerer Ring.
Ist der Count unentschieden, kauf Melt. Ein fertiges Tier druckt und finanziert zukünftige Speed. Ein schneller leerer Walk druckt nichts. Das ist auch die Fabrik-Logik unter schnell Geld.
Es gibt keinen offiziellen Cash-Multiplier-Pass im Universe-Store. Wer außerhalb von Roblox „infinite money“ verkauft, verkauft kein Thaw-Labs-Produkt. Bleib beim In-Experience-Shop und dem Links-Hub.
Schritt 3 — Farmer, Stealer oder Duo
Playstyle ändert dieselben zwei SKUs.
Farmer
Du willst Drucker, die überleben. Lies Farmer und Basis verteidigen. Farmer sterben am Pit öfter als auf dem Pfad, sobald sie Kuh-Routen verstehen. Default-Kauf: 2x Melt Speed. Speed ist zweitens, und nur damit du zurück zum Feuer kommst, nicht damit du weiter davon weg roamst. Speed, die nur nach außen läuft, ist, wie Farmer ausgeraubt werden.
Skip Melt, wenn du schon mit einem dedizierten Sitter spielst. Ein Körper auf dem Ring ist gratis Melt-Versicherung.
Stealer
Du willst Intercepts und du willst behalten, was du genommen hast. Lies Stealer und stehlen. Stealer sterben zuerst auf dem Pfad (verfehlter Bump, langer Chase) und am Pit als Zweites (Owner kommt während deiner langsamen Schmelze zurück). Default-Erster-Kauf: +20 Speed. Zweiter Kauf: Melt, weil ein gestohlener Drache auf langsamem Tau ein blinkendes Schild ist.
Skip Speed, wenn du schon rechtzeitig ankommst und dann den E-Channel verlierst. Das ist ein Melt-Problem im Stealer-Kostüm.
Duo
Teamplay splittet den Shop. Der Runner kauft Speed. Der Sitter kann Melt länger skippen, weil Präsenz der Pass ist. Roamen beide, seid ihr kein Duo; ihr seid zwei Solos mit gemeinsamem Party-Chat. Kauf Melt für die Person, die wirklich auf dem Steinring steht. Kauf Speed für die Person, die ihn wirklich verlässt.
Three-Stacks auf einem Sechs-Spieler-Server können beide Käufe verzögern. Ihr seid schon das Balance-Problem. Gebt aus, nachdem ihr wisst, dass ihr weiterspielt, nicht um eine Lobby zu stompen.
Schritt 4 — noch keiner
Bleib aus dem Store, wenn:
- Dir noch keine Tiere gehören
- Du Pfad versus Pit nicht laut sagen kannst
- Du eine Session im Spiel bist und den E-Prompt noch lernst
- Du erwartet hast, dass Codes den Pass zahlen — aktive Codes sind Stand dieser Prüfung unverifiziert, und selbst ein Live-String dump’t Cash, kein Robux
Permanent ist ein Feature, wenn du weiter Eis schiebst. Es ist Verschwendung, wenn du einen One-Evening-Boost wolltest. Es gibt kein timed Potion auf der aktuellen Liste.
Nach dem Kauf
Rejoin einen öffentlichen Sechs-Spieler-Server. Pässe sind account-gebunden; leere Private Plots lehren dich nicht, ob die Ausgabe funktioniert hat. Dann fahr dieselbe Jagd, an der du immer gescheitert bist.
- Speed-Käufer: nimm einen extra Intercept, dann return. Läufst du nur weiter, hast du eine längere Beerdigung gekauft.
- Melt-Käufer: starte E in dem Moment, in dem die Kugel den Ring trifft, und bleib in Reichweite. Läufst du immer noch weg, um Leute zu „erschrecken“, hast du einen kürzeren Timer gekauft, den du dich weigerst zu nutzen.
Check das Changelog nach jedem Roblox-„updated“-Stempel. Ein Studio-Bump kann ändern, wie sich Tauen anfühlt, auch wenn der Shop-Text gleich bleibt. Re-teste Pfad und Pit auf einem aktuellen Server, bevor du einem Freund sagst, der Pass sei Pflicht.
Ein-Satz-Sheet
Pfad-Tode → 149 Speed. Pit-Tode → 199 Melt. Keine Drucker → spielen. Farmer → Melt, außer ein Sitter. Stealer → Speed, dann Melt. Duo → Speed auf dem Runner, Melt nur wenn der Ring leer ist. Fake-VIP → Browser schließen, Sicherheit öffnen, falls der „Pass“ eine Datei war.
Das ist das ganze Worksheet. Zwei Produkte. Ein ehrliches Label dafür, wie du gestorben bist. Kauf den Bottleneck, dann geh eine Kuh beenden.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Pass sollte ich in Unfreeze an Animal zuerst kaufen?
2x Melt Speed, wenn du Tiere am Feuer verlierst. +20 Speed, wenn du sie auf dem Walk verlierst. Keinen, wenn du noch keine Drucker hast.
Was kosten die Pässe?
+20 Speed kostet 149 Robux. 2x Melt Speed kostet 199 Robux. Beide sind permanent und um den 4. September 2026 gelistet.
Braucht ein Duo 2x Melt Speed?
Nicht zuerst. Ein Fire-Sitter ist gratis Melt-Versicherung. Kauf Speed für den Runner. Siehe Teamplay.
Gibt es einen Cash-Multiplier oder VIP-Pass?
Nicht im aktuellen Universe-Store. Kauf keine Third-Party-Fakes. Offizielle Produkte sind nur Speed und Melt.
Ersetzen Codes einen Game-Pass?
Nein. Codes, wenn sie existieren, sind Gratis-Cash oder Buffs im Codes-Hub. Pässe sind Robux-Permanents.