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Unfreeze an Animal Hoja de velocidad frente a deshielo

Muertes de camino compran +20 Speed. Muertes de foso compran 2x Melt. Parcelas vacías no compran nada.

Última actualización:

Velocidad o deshielo

Unfreeze an Animal vende dos pases permanentes. Esa es toda la lista actual: +20 Speed a 149 Robux y 2x Melt Speed a 199 Robux, ambos creados alrededor del 4 de septiembre de 2026. El texto oficial es corto a propósito. Speed: “Walk 20 studs/s faster. Permanent.” Melt: “All your frozen animals thaw twice as fast. Permanent.” Esta página es la hoja de decisión. Los pases rankean los mismos productos. Aquí nombra la muerte que sigues tomando y luego gastas — o cierras la tienda.

Si no has terminado un solo deshielo, para. La guía para principiantes y cómo descongelar son gratis. Un pase con cero impresoras es un placebo.

Paso 1 — nombra la muerte

Después de tres pérdidas, etiqueta cada una como camino o foso.

  • Muerte de camino. Nunca aparcaste el hielo. Alguien golpeó la esfera en el césped, en una pendiente o a través del jardín de un vecino. Perdiste contacto. El bloque cambió de dueño en tránsito.
  • Muerte de foso. Lo aparcaste. El aviso E Unfreeze estaba arriba. Alguien caminó a tu hoguera y se llevó el animal que goteaba antes de que terminara el deshielo.

Si no puedes notar la diferencia, no estás listo para gastar Robux. Mira una sesión más con controles en la otra pestaña para no soltar el empuje por la cámara.

La mayoría etiqueta mal. Un dragón que rodó fuera del anillo porque perseguiste a un ladrón dos parcelas más allá sigue siendo una muerte de foso: dejaste la hoguera. Un lobo que nunca sacaste de la pendiente es una muerte de camino aunque luego lo vieras descongelándose en el foso de otra persona. El lugar del funeral no nombra el error.

Paso 2 — 149 frente a 199

Compra +20 Speed (149) cuando las muertes de camino ganen el recuento. La velocidad acorta caminatas salvajes, regresos al foso e interceptaciones de robo. También empeora los giros malos: una esfera tirada a un vecino llega 20 studs extra por segundo. Aprende primero el movimiento por defecto. Luego paga para amplificarlo.

Compra 2x Melt Speed (199) cuando las muertes de foso ganen el recuento. El melt reduce a la mitad la ventana en la que un walk-in consigue voto. Los jugadores en solitario en servidores de seis calientes lo sienten al instante. No hace nada por hielo que no hayas empezado a descongelar. Un goteo más rápido en un anillo vacío sigue siendo un anillo vacío.

Si el recuento está empatado, compra melt. Un animal terminado imprime y financia velocidad futura. Una caminata vacía rápida no imprime nada. Esa es también la lógica de fábrica de ganar dinero.

No hay pase oficial de multiplicador de dinero en la tienda del universo. Quien venda “dinero infinito” fuera de Roblox no está vendiendo un producto de Thaw Labs. Quédate en la tienda in-experience y en el enlaces.

Paso 3 — granjero, ladrón o dúo

El estilo de juego cambia los mismos dos SKUs.

Granjero

Quieres impresoras que sobrevivan. Lee granjero y defender la base. Los granjeros mueren en el foso más que en el camino una vez que entienden las rutas de vaca. Compra por defecto: 2x Melt Speed. La velocidad es segunda, y solo para volver a la hoguera, no para deambular más lejos. La velocidad que solo corre hacia afuera es cómo roban a los granjeros.

Sáltate melt si ya juegas con un vigilante dedicado. Un cuerpo en el anillo es seguro de melt gratis.

Ladrón

Quieres interceptaciones y quieres conservar lo que tomaste. Lee ladrón y cómo robar. Los ladrones mueren primero en el camino (golpe fallido, persecución larga) y segundo en el foso (el dueño vuelve durante tu deshielo lento). Primera compra por defecto: +20 Speed. Segunda: melt, porque un dragón robado en un thaw lento es un letrero parpadeante.

Sáltate velocidad si ya llegas a tiempo y luego pierdes el canal de E. Eso es un problema de melt con disfraz de ladrón.

Dúo

El juego en equipo parte la tienda. El corredor compra velocidad. El vigilante puede saltarse melt más tiempo porque la presencia es el pase. Si los dos deambulan, no son un dúo; son dos solos compartiendo un chat de party. Compra melt para quien de verdad se para en el anillo de piedra. Compra velocidad para quien de verdad lo deja.

Los stacks de tres en un servidor de seis pueden retrasar ambas compras. Ya son el problema de balance. Gasten después de saber que seguirán jugando, no para aplastar un lobby.

Paso 4 — ninguno, todavía

Quédate fuera de la tienda cuando:

  • Todavía no tienes animales propios
  • No puedes decir camino frente a foso en voz alta
  • Llevas una sesión en el juego y todavía aprendes cómo descongelar
  • Esperabas que los códigos pagaran el pase: los códigos activos no están verificados en esta comprobación, y aunque una cadena viva suelte dinero, no suelta Robux

Permanente es una feature si seguirás empujando hielo. Es un desperdicio si querías un boost de una noche. No hay poción con tiempo en la lista actual.

Después de comprar

Vuelve a entrar a un servidor público de seis. Los pases están ligados a la cuenta; las parcelas privadas vacías no te enseñarán si el gasto funcionó. Luego corre la misma caza que seguías fallando.

  • Compradores de Speed: toma una interceptación extra y luego vuelve. Si solo corres más lejos, compraste un funeral más largo.
  • Compradores de Melt: empieza E en el instante en que la esfera toca el anillo y quédate en rango. Si igual te alejas para “asustar” gente, compraste un temporizador más corto que te niegas a usar.

Revisa el registro de cambios después de cualquier sello “updated” de Roblox. Un bump del estudio puede cambiar cómo se siente el deshielo aunque el texto de la tienda se quede igual. Vuelve a probar camino y foso en un servidor actual antes de decirle a un amigo que el pase es obligatorio.

Hoja de una frase

Muertes de camino → 149 Speed. Muertes de foso → 199 Melt. Sin impresoras → juega. Granjero → melt, salvo que haya vigilante. Ladrón → speed, luego melt. Dúo → speed en el corredor, melt solo si el anillo está vacío. VIP falso → cierra el navegador, abre seguridad si el “pase” era un archivo.

Esa es toda la hoja. Dos productos. Una etiqueta honesta de cómo moriste. Compra el cuello de botella y ve a terminar una vaca.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué pase debo comprar primero en Unfreeze an Animal?

2x Melt Speed si pierdes animales en la hoguera. +20 Speed si los pierdes en el camino. Ninguno si todavía no tienes impresoras.

¿Cuánto cuestan los pases?

+20 Speed son 149 Robux. 2x Melt Speed son 199 Robux. Ambos son permanentes y están listados alrededor del 4 de septiembre de 2026.

¿Un dúo necesita 2x Melt Speed?

No primero. Un vigilante de hoguera es seguro de melt gratis. Compra velocidad para el corredor. Mira juego en equipo.

¿Hay un pase de multiplicador de dinero o VIP?

No en la tienda actual del universo. No compres falsificaciones de terceros. Los productos oficiales son solo speed y melt.

¿Los códigos reemplazan un pase?

No. Los códigos, cuando existen, son dinero o buffs gratis en el códigos activos. Los pases son permanentes de Robux.